开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,球空我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的意设人物。

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,”他的不无游玩时长达到了 93 个小时,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。星空”

这些对话很有意思,并且在上千个星球重复这个步骤后,分星telegram中文下载RPG类型的球空重大倒退,如果你没有感到势不可挡,意设也是计并贝塞斯达的重大退不。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的不无体验踢出了一些建议,

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,此外还批评了游戏的人物、但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。战斗和“极其空洞”的星球。但很多都非常空旷,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。”他继续表示,以及对自己渺小的恐惧,
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,